-->
驻守剧情的电子游戏常常会开发不同结局来增强玩家的参与感:某个聘用可能就会导致故事走向的改造。
况且电子游戏多以季世为配景,在气馁的氛围下愈加锻真金不怕火玩家的抉择,那么在这种情况下你会聘用作念好东谈主吗?
近日百度贴吧有吧友发起了这个话题:
你们在游戏里会当个好东谈主吗?

吧友们的格调若是要永诀阵营的话也过于复杂了,这里简便回想几个不雅点:在多结局聘用性剧情向游戏中……
1.我会去作念好东谈主,原因是……
①我有很强的谈德感;
②只是因为大多游戏中作念好东谈主获取的奖励更多;
③记忆罪犯会导致我方不忍心看到的结局.
2.我走中和之谈,原因是……
①正邪派我得望望哪边给的奖励多我就跟谁;
②我盲从执行中自我的阻塞,作念不到齐备的善,但也不会倒向恶。
3.我更倾向于作念一个游戏中的恶东谈主,原因是……
①只是意思;
②念念在游戏中开释热诚给我方解压;
③迫于全集会/全树立不得不为恶;
④你奈何能爽气界说善恶?我所走的谈路才是的确的善。
虽然了除此除外还有一种多周目玩家:一周目当老好东谈主,之后就打开鲨戒!






游民老哥们在剧情向游戏中会聘用作念什么样的东谈主呢?接待参与下方游民投票,以及在驳倒区抒发各自的宗旨。
